Giáo án học kì I Tin học Lớp 8
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo án học kì I Tin học Lớp 8", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án học kì I Tin học Lớp 8

Tuần: 1 Ngày soạn: 22/08/2011 Tiết ppct: 1 Ngày dạy: 23/08/2011 Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN BÀI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp. 2. Kĩ năng: - Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. III. Chuẩn bị: 1. Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, vở, viết đầy đủ. 2. Chuẩn bị của GV: Sách giáo khoa, máy tính điện tử IV. Tiến trình lên lớp: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ: 3. Bài mới Hoạt động của thầy Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng Hoạt động 1: Tìm hiểu cách 1. Con người ra lệnh cho để con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ? máy tính.(17p) ? Máy tính là công cụ giúp + Máy tính là công cụ giúp - Để chỉ dẫn máy tính con người làm những công con người xử lý thông tin thực hiện một công việc việc gì. một cách hiệu quả. nào đó, con người đưa cho ? Nêu một số thao tác để + Một số thao tác để con máy tính một hoặc nhiều con người ra lệnh cho máy người ra lệnh cho máy tính lệnh, máy tính sẽ lần lượt tính thực hiện. thực hiện như: khởi động, thực hiện các lệnh này theo thoát khỏi phần mềm, sao đúng thứ tự nhận được. chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính Khi thực hiện những thao tác này => ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện. ? Để điều khiển máy tính Con người điều khiển máy - Con người chỉ dẫn cho con người phải làm gì. tính thông qua các lệnh. máy tính thực hiện thông qua lệnh. Tuần: 1 Ngày soạn:22/08/2011 Tiết ppct: 2 Ngày dạy:23/08/2011 BÀI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán . - Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình. - Biết vai trò của chương trình dịch. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. III. Chuẩn bị: 1. Chuẩn bị của học sinh: Sách giáo khoa, vở, viết đầy đủ. 2. Chuẩn bị của GV: Sách giáo khoa, máy tính điện tử IV. Tiến trình lên lớp: 1. Ổn định lớp(1p) 2. Kiểm tra bài cũ: (4 phút) ? Con người làm gì để điều khiển máy tính? Cho ví dụ cụ thể ? 3. Bài mới: Hoạt động của thầy Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng Hoạt động 1: Tìm hiểu viết 3. Viết chương trình, ra lệnh chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc. cho máy tính làm việc.(15p) - Trở lại ví dụ về rô-bốt + Để điều khiển Rô-bốt ta Hãy quét nhà; Tên chương trình nhặt rác, việc viết các lệnh phải viết các lệnh. Bắt đầu để điều khiển rô-bốt về + Viết chương trình là Rẽ phải 3 bước; Tiến 2 bước; thực chất cũng có nghĩa là hướng dẫn máy tính thực Các lệnh chỉ ra vị trí Dãy lệnh đơn giản Nhặt rác; viết chương trình. hiện các công việc hay giải bắt đầu và kết thúc trong chương trình của chương trình Rẽ phải 3 bước; - Để điều khiển Rô-bốt ta một Bài toán cụ thể. Tiến 3 bước; phải làm gì? + Chương trình máy tính là Đổ rác; - Viết các lệnh chính là một dãy các lệnh mà máy Kết thúc. viết chương trình => thế tính có thể hiểu và thực + Viết chương trình là hướng nào là viết chương trình. hiện được. dẫn máy tính thực hiện các ? Chương trình máy tính là + Viết chương trình giúp công việc hay giải một Bài gì? con người điều khiển máy toán cụ thể. ? Tại sao cần phải viết tính một cách đơn giản và Tuần: 2 Ngày soạn: 30/08/2010 Tiết ppct: 3 Ngày dạy: 31/08/2010 BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bằng chữ cái và các quy tắt để viết chương trình, câu lệnh. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Phương pháp: GV: Sách giáo khoa, giáo án, máy tính điện tử. HS: SGK, Vở ghi III. Chuẩn bị: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình lên lớp: 1. Ổn định lớp(1p) 2. Kiểm tra bài cũ: (4 phút) - Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính? - Chương trình dịch dùng để làm gì? 3. Bài mới Hoạt động của thầy Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ 1. Ví dụ về chương trình: về chương trình.17p Ví dụ minh hoạ một chương Ví dụ minh hoạ một trình đơn giản được viết chương trình đơn giản được bằng ngôn ngữ lập trình Học sinh chú ý lắng nghe viết bằng ngôn ngữ lập Pascal. => ghi nhớ kiến thức. trình Pascal. Program CT_dau_tien; Program CT_dau_tien; Uses Crt; Uses Crt; Begin Begin Writeln(‘Chao cac ban’); Writeln(‘Chao cac ban’); End. End. ? Chương trình gồm bao Chương trình gồm có 5 câu nhiêu câu lệnh lệnh. Mỗi lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo thành từ các chữ cái. ? Theo em khi chương trình được dịch sang mã của máy thì máy tính sẽ cho ra kết Trả lời theo ý hiểu - Sau khi chạy chương trình Tuần: 2 Ngày soạn: 30/08/2010 Tiết ppct: 4 Ngày dạy: 08/09/2010 BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm có tập hợp các từ khoá dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra. - Biết cấu trúc của chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng nhận biết cấu trúc của một chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Phương pháp: GV : SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học HS: Đọc trước bài, Sách giáo khoa, đồ dùng dạy học. III. Chuẩn bị: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình lên lớp: 1. Ổn định lớp(1p) 2. Kiểm tra bài cũ: 3. Bài mới: Hoạt động của thầy Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng Hoạt động 1: Tìm hiểu từ khoá 3. Từ khoá và tên: và tên của chương trình.17p + Từ khoá của một ngôn - Từ khóa là những từ như thế ngữ lập trình là những từ nào? Hs trả lời theo ý hiểu dành riêng, không được - Các từ như: Program, Uses, dùng các từ khóa này cho Begin gọi là các từ khoá. bất kỳ mục đích nào khác - Từ khoá là từ dành riêng của Học sinh chú ý lắng nghe ngoài mục đích do ngôn ngôn ngữ lập trình. => ghi nhớ kiến thức. ngư lập trình quy định. - Ngoài từ khoá, chương trình + Tên được dùng để phân còn có tên của chương trình. Học sinh chú ý lắng nghe. biệt các đại lượng trong - Đặt tên chương trình phải tuân + Học sinh nghiên cứu chương trình và do người theo những quy tắt nào? sách giáo khoa và trả lời lập trình đặt theo quy tắc câu hỏi của giáo viên. lập trình. * Khi đặt tên cho chương + Hai đại lượng khác Tuần: 3 Ngày soạn: 29/08/2010 Tiết ppct: 5 Ngày dạy: 08/09/2010 Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh. - Gõ được một chương trình Pascal đơn giản. - Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Phương pháp: - GV: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo - Phương pháp phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt - HS: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành III. Chuẩn bị: - Phân nhóm Hs thực hành. - Đặt vấn đề, đưa ra yêu cầu để học sinh trao đổi và thực hành trên máy. - Gv quan sát, hướng dẫn các nhóm thực hành, nhận xét công việc của từng nhóm. IV. Tiến trình lên lớp: 1. Ổn định lớp 2. Phân và chia việc cho từng nhóm thực hành. 3. Bài mới: Hoạt động của thầy Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng Hoạt động 1: Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi 1. Làm quen với việc khởi Turbo Pascal.20p động và thoát khỏi Turbo ? Nêu cách để khởi động + Nháy đúp vào biểu tượng Pascal.: Turbo Pascal. Turbo Pascal ở trên màn * Khởi động Turbo Pascal hình nền bằng một trong hai cách: - Có thể khởi động bằng Học sinh chú ý lắng nghe cách nháy đúp chuột vào tên => ghi nhớ kiến thức. Cách 1: Nháy đúp chuột tệp Turbo.exe trong thư trên biểu tượng trên mục chứa tệp này. màn hình nền; - ? Nêu cách để thoát khỏi Chọn Menu File => Exit. Cách 2: Nháy đúp chuột chương trình Pascal. trên tên tệp Turbo.exe Tuần: 3 Ngày soạn: 29/08/2010 Tiết ppct: 6 Ngày dạy: 08/09/2010 BÀI thực hành số 1 (tt) LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh. - Gõ được một chương trình Pascal đơn giản. - Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Phương pháp: - GV: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo - Phương pháp phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt - HS: Học kỹ lý thuyết, đọc trước BÀI thực hành III. Chuẩn bị: - Phân nhóm Hs thực hành. - Đặt vấn đề, đưa ra yêu cầu để học sinh trao đổi và thực hành trên máy. - Gv quan sát, hướng dẫn các nhóm thực hành, nhận xét công việc của từng nhóm. IV. Tiến trình lên lớp: 1. Ổn định lớp 2. Phân và chia việc cho từng nhóm thực hành. 3. Bài mới:
File đính kèm:
giao_an_hoc_ki_i_tin_hoc_lop_8.doc